クリケットのルール
クリケットは、戦略と精度を競う人気の戦術モードです。目標は、ポイントを獲得しながら数字を「閉じる」ことです。
ターゲット
クリケットは、15、16、17、18、19、20およびBullの数字でプレイされます。 (中央).
Marking
- 1 hit = 1 マーク (シンボル /)
- 2 ヒット = 2 マーク (シンボル X)
- 3 ヒット = 数値「クローズ」 (記号 ⦻)
A double は 2 ヒットとしてカウントされ、triple は 3 ヒットとしてカウントされます。
スコア ポイント
番号が closed (3 マーク) になると、その番号にさらにヒットするたびに points を獲得します。 ただし、対戦相手がまだその番号をクローズしていない場合に限ります。
相手のクロージング
相手もその番号をクローズした場合、誰もその番号でポイントを獲得できなくなります。ターゲットは「無力化」されています。
勝利
勝つには、次の条件を満たす必要があります:
- すべての数字(15~20 + ブル)を閉じている
- 相手以上のスコアを持っている
すべてをクローズしたが、ポイントが少ない場合は、対戦相手にまだ空いている数字でスコアを続けなければなりません。
カットスロートモード
カットスロートはクリケットの逆バージョンです。自分がポイントを獲得するのではなく、クローズされた番号 にさらにヒットするたびに、対戦相手 にポイントが与えられます。 最低スコア を持つプレーヤーが勝ちます。より戦略的かつ防御的なモードです。
アプリ オプション
- Cut Throat: リバースモード(相手に得点が入る)を有効化。
- Max Rounds: ゲームのラウンド数を制限(∞、10、または20ラウンド)。
- Super Cricket: 通常の15〜20とブルだけでなく、1からブルまでの全21ターゲットが対象。それ以外は通常と同じで、3マークでクローズ、追加マークで得点。
- Team mode: 2〜4チームに対応、マークや得点を共有しながら交互にプレイ。
- Vision: スマホのカメラで自動スコアリング。無料でも、ビジョンキットと一緒でもOK。