Hunter-säännöt
Hunter on X01 päälaelleen käännettynä, ja jahtaamisella höystettynä. Aloitat nollasta ja kiipeät kohti tavoitetta. Osu tismalleen vastustajan pistemäärään, niin hän putoaa takaisin nollaan. Mitä korkeammalla olet, sitä helpompi saalis olet.
Pelin kulku
Kaikki aloittavat pisteistä 0. Tavoite valitaan ennen peliä: 101, 201, 301, 501 tai 701. Jokaisella vuorolla heitetään 3 tikkaa, ja jokainen tikka kerryttää kokonaispisteitäsi. Ensimmäisenä tavoitteeseen päässyt pelaaja voittaa.
Hunter-sääntö
- Vertaa pistemäärääsi muiden pisteisiin jokaisen tikan jälkeen. Jos osut tismalleen vastustajan pistelukuun, hän putoaa takaisin nollaan.
- Yhdellä tikalla voi jahdata useamman pelaajan kerralla, jos heillä on sama pistemäärä.
- Nollassa olevaa pelaajaa ei voi jahdata: hänellä ei ole enää mitään menetettävää.
- Tikka, josta ei tule pisteitä, ei jahtaa ketään.
- Nollaan pudottamasi pelaajat pysyvät nollassa, vaikka vuorosi hylättäisiin myöhemmin.
Tarkka osuma maaliin
- Tavoitteeseen on osuttava tismalleen. Jos tikka vie yli, vuoro hylätään ja palaat vuoron alun pistemäärään.
- Kun tuplalopetus on käytössä, maaliin osuvan tikan on oltava tupla. Muuten vuoro hylätään.
Taktiikka
Johtaja on kaikkien saalis: hänen pisteensä tiedetään, ja jokainen vastustaja voi tähdätä suoraan niihin. Tsekkaa pisteet ennen heittoa. Joskus ykkönen voittaa trippeli-20:n, se pudottaa sinut tismalleen johtajan pisteille.
Sovelluksen asetukset
- Tavoite: 101, 201, 301, 501 tai 701.
- Tuplalopetus: viimeisen tikan on oltava tupla.
- Verkossa ja tekoälyä vastaan: Hunteria voi pelata lokaalisti, netissä koodilla tai botteja vastaan.
- Saavutukset: omat saavutukset palkitsevat metsästäjät, mukaan lukien johtajan pudottamisen.
- Vision: automaattinen pistelasku puhelimen kameralla, ilmaiseksi tai Vision Kitin avulla.