Règles du X01
X01 Rules
Le mode X01 (101, 201, 301, 501, 701) est le format classique des compétitions professionnelles. Chaque joueur part d'un score initial et doit atteindre exactement zéro.
X01 mode (101, 201, 301, 501, 701) is the classic format of professional competitions. Each player starts with an initial score and must reach exactly zero.
Objectif
Objective
Chaque joueur démarre avec un score (ex : 501). À chaque tour, il lance 3 fléchettes et soustrait les points marqués. Le but est d'atteindre exactement 0.
Each player starts with a score (e.g., 501). Each turn, they throw 3 darts and subtract the points scored. The goal is to reach exactly 0.
Comptage des points
Scoring
- Simple = valeur de la zone (ex : S20 = 20 points)
- Double = valeur × 2 (ex : D20 = 40 points)
- Triple = valeur × 3 (ex : T20 = 60 points)
- Bull = 25 points, Double Bull = 50 points
- Single = zone value (e.g., S20 = 20 points)
- Double = value × 2 (e.g., D20 = 40 points)
- Triple = value × 3 (e.g., T20 = 60 points)
- Bull = 25 points, Double Bull = 50 points
Bust (score "cassé")
Bust
Un joueur est bust si, sur son tour, il descend en dessous de 0 ou tombe à 1 (impossible de finir sur un double). Dans ce cas, le score revient à celui du début de tour : les 3 fléchettes sont annulées.
A player busts if, on their turn, they go below 0 or fall to 1 (impossible to finish on a double). In this case, the score reverts to the start of the turn: all 3 darts are voided.
Double Out (option)
Double Out (option)
En mode Double Out, la dernière fléchette doit obligatoirement être un double (ou Double Bull) pour finir la partie. Si tu arrives à 0 sans finir sur un double, le tour est bust.
In Double Out mode, the final dart must be a double (or Double Bull) to finish the game. If you reach 0 without finishing on a double, the turn is a bust.
Fin de partie
Game Over
Le premier joueur qui atteint exactement 0 (et respecte le Double Out si activé) remporte la manche.
The first player to reach exactly 0 (and respects Double Out if enabled) wins the leg.
Conseil "checkout"
Checkout Tips
Sur les scores bas (généralement ≤ 170), on calcule une combinaison optimale. Par exemple : pour finir 167, la combinaison classique est T20 T19 D25. L'app affiche automatiquement une suggestion de checkout.
On low scores (usually ≤ 170), an optimal combination is calculated. For example: to finish 167, the classic combination is T20 T19 D25. The app automatically displays a checkout suggestion.
Options dans l'app
App Options
- Score de départ : Choisis 101, 201, 301, 501 ou 701.
- Double Out : Active/désactive l'obligation de finir sur un double.
- Tours max : Limite la durée de la partie (∞, 10 ou 20 tours).
- Premier à : nombre de legs pour gagner le match (1, 2, 3…). Le lanceur alterne à chaque leg.
- Mode équipe : 2 à 4 équipes, score partagé et tours alternés.
- Assistant de checkout : l'app propose la finition dès que le score le permet.
- Vision : comptage automatique avec la caméra du téléphone, gratuit, ou avec le Vision Kit.
- Start Score: Choose 101, 201, 301, 501 or 701.
- Double Out: Enable/disable the requirement to finish on a double.
- Max Rounds: Limit game length (∞, 10 or 20 rounds).
- First to: number of legs to win the match (1, 2, 3…). The thrower alternates each leg.
- Team mode: 2 to 4 teams, shared score and alternating turns.
- Checkout assistant: the app suggests the finish as soon as the score allows it.
- Vision: automatic scoring with the phone camera, free, or with the Vision Kit.